マルチスレッドのバグは直りました。 Dのスレッドにもなんの問題もなかったみたいです。マルチスレッドをベースにオーディオエンジンを作るとなると、 若干ながらクライアントとの同期を取らなければならない部分が あるみたい。 オーディオのロードとかが…
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